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カテゴリ:ポケモンダイヤモンド
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    [ 2008-08-30 12:59 ]
  • 突貫の割によくやった
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2008年 08月 30日
ポケモン大会顛末
ポケモン大会には総勢12人もの暇人が集まり、トーナメント形式で戦い、結局のところ先週私に色々アドバイスをくれた師匠が優勝していました。

なんか圧倒的な人が4人いて、もうホントその4強に当たった人は手も足も出ない感じでしたけど、
そんな中でも優勝した師匠は4番手だったし、
そういえば一回戦と敗者復活一回戦で私を破っていったのはこいつらですよ!?
とまあ、それなりの波乱はあったようです。

私は卓球大会の時もそうだったけど、つくづくトーナメント運が無いな。

参加者の傾向を見てみると、ゴウカザルとガブリアスが異様に多い。あと意外にトゲキッスも多い。
私はガブリアスってなんだよ見たことねぇよ状態でしたが、強いので有名なポケモンらしい。
ゴウカザルは、強いよね。参ったね。ドータクンの天敵だし。
というか3種類とも持ってないよ! 他にもなんか見たことないヤツらばかりだよ!

でも4強の一人は何故か全部赤緑時代のポケモンで固めてました。アンタ選手層厚すぎ。

私なんてドータクンとフワライドとカバルドン以外はハッタリなのに。
まあハッタリとしてギャラドスは非常に効果的だったんですが、ところで師匠がハッタリのギャラドスとドダイトスとムクホークの技を見て「適当すぎ!」ってリアルに吹きました。


そんな残念な結果に終わった大会はさておき、
大会後に消化不良チームで何回か対戦したんですが、こっちの方は思いのほか勝てました。

ドータクンでのどくどく→ねむる&カゴのみ→リサイクル→ねむるループ、暇なら神通力というコンボが、シャレで作った割には効果絶大で、先鋒コイツで3タテとかもありましたもんね。

あと、前日から慌てて徹夜で育てたカバルドンが、師匠の「これってガブリアス対策になってるんじゃない?」の一言により真価を発揮したり。

さらに適当に育てたフワライドは、バトンタッチ用に育てたはずなのに、積んで大爆発というルナティックな戦法で天敵ゴウカザルと心中したり。

まあみんな一定の成果をあげられて良かった。
師匠には「ドータクン以外も真面目に育てましょう」と言われましたが。

読み合いになると、対戦はかなり面白いですね。
私が勝てたのは、3匹とも先鋒で活躍できるので、先鋒読みで有利になることが多かったのが大きいです。

そんなこんなで、師匠の協力のもと、またフワライドを捕まえてきたので、もうしばらくポケモンを頑張ることになりそうです。

でもたぶん、長くてもケツイDLが出るまで。

by nada_wagahai | 2008-08-30 12:59 | ポケモンダイヤモンド
2008年 08月 29日
突貫の割によくやった
そしてポケモン大会本番。

初戦で見せ場もなく敗退。
うーん、耐久パーティーを組んだつもりが、あっさり落ちる。
どうにもならねぇ。
主力のドータクンが技を出す前にやられてしまいましたよ。

敗者復活戦では、負けたけどドータクンの「ねむる」「カゴの実」「リサイクル」のコンボを決められたので満足です。
混乱で破られましたが。
すなあらしの中で10ターン耐えたのはセコいけどすごい。と評判でした。
どくどくが決まっていれば良かったんですが、まあそれでも勝てなかっただろうな。


ゆうばくフワライドのアリスちゃんは見せ場無し。
フワライドというチョイス自体は好評でしたが。


たぶんこれにてポケモンマスターへの道は終了です。
次の大会とか無いだろうしな。

by nada_wagahai | 2008-08-29 08:01 | ポケモンダイヤモンド
2008年 08月 26日
今さら新情報だよ
努力値について教えてもらった。
なんか、ポケモンごとに溜まる隠しパラメータらしい。

防御の高いポケモンを倒すと防御の努力値が加算されて、すばやさの高いポケモンを倒すとすばやさの努力値が加算されるとか、そういうもんらしい。
で、それがパラメータごとに最大255まで、ポケモン1匹あたり510まで割り振ることができて、なんか一定の割合でパラメータに加算されるんだとか。
でもその上限の関係で、テキトウにやってるとなんか中途半端に割り振ったまま上限に達してしまうので、うまく調整して特定のパラメータに割り振ることが大切なんだそうだ。

それ以外にも、タウリンとかブロムヘキシンみたいなアイテムで上げたり、効果に「基礎ポイントを下げる」って書いてある木の実で下げたりできるらしい。

おー、そうかそうか、私が木の実を栽培し続けたこともあながち無駄ではなかったわけだな。

ということで、さっそく木の実と薬を使って努力値の効果を確かめてみたところ、「なんじゃこりゃあ!」というぐらい違いが、具体的には30ほど上下するくらい違いがあったので、
あー、少しはこの辺も考えないとダメなんだなぁと思ったものの、
こだわりだすと時間がいくらあっても足りない。
大会、明後日なんだよ? まあ、多少はあきらめよう。

時間無いから主力1匹、サポート2匹の構成でなんとか形にしようと思ってたけど、主力もちょっとギリギリかなぁ。まだレベル52だし。他はまだ40と30だし。
あ、結局パーティはドータクンとフワライドとカバルドンにしました。

間に合うのか…?
アイマスやってる場合じゃねーよ。
まあ、やってたのは斑鳩ですが。
by nada_wagahai | 2008-08-26 07:29 | ポケモンダイヤモンド
2008年 08月 23日
非暴力不服従、でも毒殺
「ポケモンでもアリスみたいなことやってるんですか」
だって。
アリスみたい…て。

彼が言ってるのは東方緋想天での私の戦法の事でしょうけど、まあそうだよ。ガチバトルなんか絶対したくないよ。


ポケモンでは、元々あんましやる気無かったんだけど、出遅れてるせいもあって、もうなんか勝敗すらどうでもいいという境地に達していて、
勝つとしても、トドメはやけどとかどくどくとかすなあらしみたいな感じのパーティーを育成しているかと思いきや、ひたすら木の実を栽培し続けるという、なんだかよくわからないことになっています。

仮想敵は、先手必勝即時粉砕を主義とする人、もしくは弱点のない編成をしているつもりの人。
そんな人を相手に、どれだけ試合時間を長引かせられるか。
本当はこういうのがやりたい。

ジタバタが見られたら最高なんだけど、それは厳しいよねぇ。
あと、長引かせたいのはターン数ではなく、あくまでリアルな試合時間なので、永続的な天気とかも使いたい。

問題は、そんな仮想敵みたいな単純な人が仲間内にいるかどうかなんだけどね。

そんな話をしていたら冒頭のようにアリスアリス言われたので、じゃあ昨日たにまのはつでんしょ前で捕まえたフワンテは「アリス」と名付けよう。

まあそんなのどうでもいいんですけど、大会がどうやら来週らしくて、まだポケモンリーグをギリギリクリアできるかできないか、というかできないくらいのレベルの私はどうしたものかといった感じです。
とりあえず昨日、詳しい人に「ウザいポケモンって何?」って聞いてきた。そこで全国図鑑を持っていなくて直接攻撃を好まない私に勧められたのがフワンテ、フワライドな訳です。
あー、なるほど、こいつは確かに何がしかの素質を感じる。ゆくゆくはウチのエースのドータクンのように攻撃技が無くなってしまうだろう。

頑張れアリス。

by nada_wagahai | 2008-08-23 12:11 | ポケモンダイヤモンド
2008年 07月 26日
武力を持たないと見せかけて毒殺
そして私のポケモンダイヤモンドがどうなったかというと、まさかのドータクン4連勝とかに助けられて四天王とチャンピオンを倒し、どうにかこうにかクリアはしたものの、
それ以来きのみ栽培しかしていないのである。

なんかきのみだけなら商売できるくらいあるんだが……。

あと主力のドータクンがさらに意味不明になった。
攻撃力のある技が「ゆめくい」だけなのです。
まあまだコイツはマシなんですけどね。
2匹目のドータクンなんて攻撃技が全く無いかわりに「どくどく」がある。どうしようもないけどコイツ好きだどうしよう。

いっそドータクンだけでパーティー組んでしまうのはどうだろうか。
「ゆめくい」「どくどく」ときたから、他のダメージ源は状態異常「やけど」と天候「すなあらし」あたりだろうか。
あと戦闘を長引かせるために「かげぶんしん」や「てっぺき」や「あやしいひかり」を使って、さらに回復なんかもあるとモアベターだ。
まあ、やはりあまり強くなさそうですが。ドータクンはやけど技覚えないしね。

回復も眠るかゆめを食うかの2択か。
多くてもあと1匹かな。かわりにカバをいれて「すなおこし」してもらおう。

いよいよ嫌がらせだけのパーティーになりそうだな。

そんなこと考えながら、結局きのみ栽培しかしていないんですが。

見つけてないポケモンもあと5匹いるっぽいしなぁ。
ルカリオの前の奴と、たぶんメノクラゲと、あと湖の奴ら。
よし、取りあえずシンボルエンカウントの奴らは面倒なのでマスターボールをあと3個よこせ。
または倒す。

面倒ならやらなきゃいいのにね。
そんなに嫌がらせがしたいのかね。

by nada_wagahai | 2008-07-26 12:00 | ポケモンダイヤモンド
2008年 07月 21日
そろそろポケモンをなんとかしようか
溜まったネタを休日に一気に消化しようという構え。


買うのが遅かった上に故障とかもあって、今ひとつ周りから取り残され気味のポケモンダイヤモンド。
早急に戦力を整えて存在をアピールしておきたいところであるが、プレイ時間の差は如何ともしがたいのである。
なんだよ250時間て。私もカウンタでは130時間だけど、つけっぱなしで寝たりなんたりしてるので実質40時間以下だよ。

いや、時間は言い訳にできな……くはないけど、したくないですよね。
強さというものは能力値ではありません。戦術です。というようなことを坂上先生も言っていたことですし。

例えば、我がパーティーの最高レベルはキーキ(ドータクン)の41ですが、トレーナーのポケモンも野生のポケモンもレベル45程度のチャンピオンロードを抜けて、現にポケモンリーグにたどり着いているじゃありませんか。
なぜだかわかりますか。

生徒「コンピュータは頭が悪いからですか」

そうです。言い換えると、人間の方が多彩な戦術を的確に使う事ができるからです。
というか、レベル38とはいえギャラドスが居るからです。

自分は好きなことをして、相手に好きなことをさせなければ、すなわち戦いには勝ちます。
これを「主導権を握る」「イニシアチブを取る」といい、戦術の基本となります。
そして古来より、主導権とは機動によってのみ確保されます。

ポケモンにおける機動とはなんだ?

生徒「素早さですか」

60点です。
素早さを高める、または先制攻撃をする目的とは、相手の攻撃の前に相手の動きを封じることにあります。ただしターン制の戦闘においては、先制の一撃にさえ耐えられるならば主従は容易に逆転します。つまり先制の催眠術を失敗したり、はっはカッターで削りきらなかった場合は主導権が移ってしまう。

ポケモンでは、要は、こちらが10%のダメージを受ける間に11%のダメージを与えればいい。

……というところで、坂上先生風戦術講座はここまで。

戦うのが楽で、育てるのもそんなにこだわらずに済んで、それでいてそれなりな強さのパーティーを目指していこうと思います。
このドータクンがなんとかならんかなぁ。

by nada_wagahai | 2008-07-21 10:04 | ポケモンダイヤモンド
2008年 06月 28日
ポケモン赤トレーナーがダイヤモンドに挑戦する
ポケモンダイヤモンドが無事に修理から帰ってきて、それからちょくちょく遊んでいるんですが、
実はやっぱりあまりやる気が起きなくて、
今日、もじぴったんの図鑑が70冊を超えました。そろそろ苦しくなってきた。(70/100)

さしあたりクリアしないことにはどうしようもないんじゃないかな? ということでクリアを目指して、それこそ赤をやってた頃では考えられないくらいに超テキトウに進めていたんですが、そのテキトウ具合ときたら、プレイ時間が30時間を越えたのにバッジが2つしか集まっていないところからも察することが出来るんじゃないかと思います。
何回寝落ちしてんだよ、ってことですよ。

ストーリーとしては「ポケモン図鑑を作ってくれたまえ」って言われたのに、無視してバッジ集めに終始しております。
そしてそのまま進んで、秘伝マシン『そらをとぶ』を手に入れてからは、木の実の栽培しかしていません。
ゲームの世界でも、植物大好きです。当然主力はくさポケモンです。当たり前だろう。

ゲーム的には、ポケモンの種類もタイプもわざも増えて、戦闘やポケモンの成長にかかわる要素も増えて、選択肢が増えたような、面倒くさくなっただけのような、まあ結構面倒くさいですけど、凝る人は大変だろうけど、私はほどほどでいいのでいいような気がしたけど、でもやっぱ面倒くさいかなぁ。具体的には、秘伝が増えたのが一番面倒くさい。
秘伝って、いらないよね。まあフィールド上の通行手形としてはあってもいいんだけど、ポケモンに覚えさせるのは面倒でしょう。面倒だよね。面倒です。

あと面倒そうなのがポケモンの性格なんですけど、ゲーム中ではヒントがちょっと、「成長に影響があるかも」っていう程度しか出ていないので、これは知らなかったことにして気にしない方向で行きましょう。
せっかくのゲームは楽しまねばなりません。

それと、戦闘関連でも、天気とか特性とかまあなんかいろいろ要素が増えてて、これはこれで面倒だったり、ポケモンのタイプの相性の関係で戦いたくない敵が、具体的にはドーミラーが面倒なんですが、逆に言えば、多分他のプレイヤーもこの辺は面倒に感じているんじゃないだろうか。ということで、戦闘に関しては結構遊べそうな感じです。

でも一番面倒なのは、実はまわりのポケモントレーナーに「育ったら対戦しよう」と言われていることだったりして。
いや、それ自体は別に悪くないというか、ポケモンを楽しむ上では大きなプラスなんですけど、相手との現実的な人間関係がアレコレで、正直面倒だってのがあったりなんたり。

なんかすごい嫌がらせみたいな対戦をしてみたいなぁ。みんながウザいと思っている要素をふんだんに取り入れて、ね。勝ち負けじゃなく戦闘を長引かせることだけを考えたパーティとか。
そういえば、育成中のドータクンは攻撃技を持ってなくて、こんらんの自滅を頼るしかないというバカな奴になってる。こいつは結構嫌がらせの素質があるかもしれない。

といった感じで、それなりに楽しんでいます。
今作は、くさポケモンがちょっと渋いなー。どうしたもんか。
by nada_wagahai | 2008-06-28 00:29 | ポケモンダイヤモンド


移転しました。

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最近は古いのに手を出してみたり。

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